最终幻想14巴哈姆特怎么打

最终幻想14里,玩家口中的“巴哈姆特”通常分为巴哈姆特大迷宫和巴哈姆特绝境战两类内容。若是推进剧情、收集奖励或第一次接触,优先按照大迷宫邂逅篇5层,也就是T5来熟悉机制;大迷宫完整路线为邂逅篇T1-T5、入侵篇T6-T9、真源篇T10-T13。普通挑战可以使用解除人数限制快速通关,想完成成就或练习走位,则应按同步规则处理。巴哈姆特的核心并不是单纯堆伤害,而是看清标记、正确分摊、躲避地面范围,并让坦克和治疗提前安排减伤。

最终幻想14巴哈姆特怎么打[图1]

进入T5后,副坦先接住三只小龙,主坦把双塔尼亚拉到侧面,输出职业优先击杀小龙,所有成员分散站位。脚下出现火圈必须立刻离开,不能为了读技能或打连击停在原地。双塔尼亚释放死刑时,坦克要覆盖减伤,治疗提前抬高血线。进入火球和火牢循环后,红色三角标记的玩家跑到固定集合点,队友靠近分摊;蓝色圆形标记则单独站在首领腹部附近,火牢出现后全队立即集火。红标与蓝圈同时出现时,红标玩家进入火牢,可以同时处理两种机制;偶数次火牢持续时间更短,必须交爆发技能快速击破。

最终幻想14巴哈姆特怎么打[图2]

双塔尼亚升空后会进入小蛇阶段,绿色俯冲标记出现时,所有人先集中观察来袭方向,再沿场地边缘避开冲刺直线,不能把俯冲引到队友身上。大蛇由主坦固定,小蛇交给副坦牵住,先将小蛇压低血量,再让小蛇死亡时产生的易伤范围覆盖大蛇。小蛇死亡位置不能贴近主坦,否则大蛇和坦克都会吃到多层易伤,容易出现倒坦。最后一批小蛇出现后,可使用法系或近战限制技配合范围爆发快速清理,确保大蛇获得足够层数后集中击杀。

后续阶段的旋风会在点名玩家脚下留下即死范围,读条开始后要在自己附近持续小幅移动,最好走短距离的S形,读条结束再回到安全位置,千万不要踩到队友留下的旋风。恐慌骑士出现并点名后,被定身的玩家不要乱跑,全队立刻转火,坦克可使用减速和眩晕争取击杀空间。进入最后阶段后,副坦站在拘束器内处理魔力球,主坦保持首领朝向稳定;五连液态火出现时,被点名者沿场地边缘持续移动,引导完五个火圈再归队,治疗保证队伍血量,输出留好限制技收尾。

如果所说的巴哈姆特是绝境战,打法就完全不同,不能套用T5的站位。绝巴哈需要八人固定队分阶段练习,P1重点是旋风、火球、液体地狱和魔力炼成:先诱导旋风,再回到集合点分摊火球,远处玩家负责引导液体地狱,黑球点名者进入拘束器。P2的冰火点名要遵循“有冰补火”的原则,死亡宣告则按白圈出现顺序处理;P3还要应对小龙俯冲、龙卷风和核爆减伤。无论普通T5还是绝巴哈,优先处理机制、减少贪刀,远比追求输出排名更容易稳定通关。

以上就是海螺游乐集为你带来的"最终幻想14巴哈姆特怎么打",更多有趣好玩的热门资讯攻略,请持续关注海螺游乐集!

攻略延伸

更多攻略